Interoperabilitet blir stadig viktigere i det ekspanderende metaverse-området. Den forrige generasjonen av web3 og metaverse-spill led betydelig på grunn av mangelen på plattformkompatibilitet.
Imidlertid bryter nye utviklinger innen interoperabilitet disse siloene og lar plattformer tilby en mer oppslukende opplevelse. BeInCrypto snakker med Ilman Shazhaev, grunnlegger og administrerende direktør i Farcana, om hvordan vi engasjerer oss med virtuelle verdener og fremmer neste fase av digital evolusjon.
Bryte ned isolerte spilløkosystemer
Mangel på ekte eierskap har vært et vedvarende problem i tradisjonelle spill. Spillere bruker utallige timer og dyrebare dollar på å bygge karakterer og aktiva, bare for å ha dem låst innenfor ett spill. Dette problemet har også i noen grad blitt overført til metaverset.
Å ha ens aktiva låst innenfor et enkelt blokkjedenettverk fører til det samme gamle problemet med ekskludering og begrenset brukeropplevelse. Derfor må denne barrieren brytes for at metaverset skal blomstre og tilby oppslukende opplevelser, som er den sanne essensen av denne teknologien.
Interoperabilitet adresserer dette problemet ved å la aktiva, prestasjoner og identiteter bevege seg på tvers av plattformer og nettverk, og transformerer engasjementet med virtuelle verdener. Denne tilnærmingen gir spillere makt og legger grunnlaget for et sammenkoblet metaverse-økosystem der digitale aktiva har reell verdi.
“Blokkjede gir spillere kontroll over sine virtuelle gjenstander på tvers av ulike miljøer, i motsetning til tradisjonelle spill der kjøp er låst til en enkelt konto eller plattform,” fortalte Ilman Shazhaev, grunnlegger og administrerende direktør i Farcana, til BeInCrypto i et intervju.
Bryter barrierer med blokkjede
Tokenisering ligger i hjertet av interoperabilitet i metaverset. Å tokenisere aktiva som NFT-er gjør gjenstander i spillet som avatarer og våpen unike og bærbare på tvers av plattformer. Tokenisering gjør disse gjenstandene til verdifulle digitale aktiva som spillere kan bruke, handle, selge eller leie ut på tvers av miljøer.
“Dette eliminerer trenden med verdiløse mikrotransaksjoner som vi ser i så mange AAA-spill i dag. Du har nådd et nytt nivå og låst opp en ny skin, men hva er dens verdi? Blokkjede gjør det mulig for spillere å få den verdien ut av sine aktiva i spillet,” sa Shazhaev.
Plattformer som Farcana eksemplifiserer hvordan blokkjede integrerer interoperabilitet i spill. Farcana lar spillere tokenisere aktiva i spillet, noe som gjør dem omsettelige eller brukbare på tvers av andre kompatible miljøer. På samme måte har Decentraland tatt denne ideen videre ved å gjøre det mulig for brukere å transportere avatarer, virtuell eiendom og andre gjenstander til forskjellige metaverse-plattformer.
Denne funksjonaliteten forbedrer brukerengasjementet, og skaper bredere økosystemer der tid og innsats investert i ett rom kan overføres til andre.
Aktiva i spillet gir spillere en rikere, mer meningsfull spillopplevelse. Imidlertid, ifølge en undersøkelse fra EY-Parthenon, er ikke spillaktiva blant de mest ettertraktede digitale aktivaene på langt nær. Da de gjentok undersøkelsen mellom 2022 og 2024, så spillaktiva bare en økning på 4 % og rangerte som nummer syv totalt. Med økt interoperabilitet ville gamere være mer tilbøyelige til å investere hvis det betydde mer verdi for pengene.
Utviklere drar like mye nytte av interoperabilitet. Ved å koble spillene sine til bredere økosystemer, kan de tiltrekke seg et mer mangfoldig publikum og skape nye inntektsstrømmer. Farcana, for eksempel, har utvidet sin økonomi i spillet med en markedsplass der spillere kan handle gjenstander eller bidra til premiepuljer.
På samme måte arrangerer Decentraland unike ukentlige arrangementer, illustrert i sin voksende brukerbase, som viser hvordan interoperabilitet driver deltakende økosystemer.
Utfordringer med å oppnå interoperabilitet
Mens interoperabilitet lover en ny æra av spill og metaverse-opplevelser, står det også overfor betydelige hindringer. Skalerbarhet forblir et kritisk problem.
I 2023 kan Ethereum, den ledende blokkjeden for spill, bare behandle 15-30 transaksjoner per sekund (TPS), sammenlignet med 193 TPS på PayPals nettverk. Denne kontrasten fører til høyere transaksjonskostnader og langsommere behandlingstider, noe som kan forstyrre sømløs spilling.
Kompleksitet er en annen stor hindring. Blokkjede-spill krever ofte at spillere setter opp lommebøker, kjøper tokens og administrerer digitale aktiva. Ifølge en rapport fra 2024 nevnte 10 % av tradisjonelle gamere disse kompleksitetene som en avskrekkende faktor for å ta i bruk blokkjede-baserte spill.
Å overvinne disse utfordringene vil kreve at utviklere forenkler onboarding-prosesser samtidig som de bevarer blokkjede sine kjernefordeler som åpenhet, sikkerhet og eierskap.
Oppfatning er også en barriere. Mange spillere forbinder fortsatt blokkjede-spill med spekulativ atferd og økonomiske insentiver, og ser på dem som mindre underholdende enn tradisjonelle spill. Shazhaev reflekterer over dette skiftet:
“Utviklere optimaliserer nå play-to-earn-rammeverk for å fokusere på å skape bærekraftige økosystemer som prioriterer spillkvalitet over kortsiktige økonomiske gevinster,” la han til.
Ved å fokusere på spillopplevelser først, kan utviklere adressere skepsis og oppmuntre til langsiktig engasjement.
Fremtiden for interoperabilitet i metaverset
Til tross for disse utfordringene er fremtiden for interoperabilitet lys. Enhetlige markedsplasser kan snart tillate spillere å handle aktiva på tvers av forskjellige plattformer sømløst, og skape likviditet og langsiktig verdi for digitale gjenstander.
Dynamiske aktiva, eller gjenstander som tilpasser sin funksjonalitet basert på plattformen eller spillet, er en annen lovende innovasjon. Tenk deg et sverd anskaffet i et fantasy RPG som blir en dekorativ gjenstand i et virtuelt hjem eller et verktøy i et overlevelsesspill. Dette er hva en ekte oppslukende opplevelse bør se ut som.
Disse utviklingene samsvarer med bredere trender i spillmarkedet. Investeringer i blokkjede-spill økte, nådde $ 1,1 milliarder i Q2 2024, en økning på 314 % fra forrige kvartal. Denne raske kapitaltilstrømningen signaliserer sterk tillit til fremtiden for blokkjede-basert interoperabilitet.
Ifølge Statista forventes den projiserte markedsstørrelsen for metaverse-spill å skyte i været innen 2030, og nå en estimert markedsverdi på $ 168 milliarder.
Shazhaev ser for seg et sammenkoblet metaverse der både spillere og utviklere drar nytte av disse fremskrittene:
“Blokkjede lar oss bygge økosystemer der både spillere og utviklere drar nytte, og åpner nye muligheter for engasjement og innovasjon,” konkluderte han.
Samlet sett representerer interoperabilitet et grunnleggende skifte i hvordan spill og metaverse fungerer. Ved å bryte ned siloer og muliggjøre plattformovergripende forbindelser, transformerer blokkjede-drevet interoperabilitet isolerte digitale opplevelser til et enhetlig og samarbeidsorientert virtuelt univers.
Prosjekter som Farcana og Decentraland baner vei, og viser hvordan blokkjede kan styrke både spillere og utviklere. Imidlertid må utfordringer som skalerbarhet, kompleksitet og oppfatningsproblemer adresseres for å oppnå bred adopsjon.
Etter hvert som blokkjede-teknologi modnes, vil interoperabilitet spille en sentral rolle i å forme fremtiden for metaverse. Integrering av slike teknologier kan tillate spillstudioer å levere mer oppslukende og uendelig skalerbare opplevelser som vil endre hvordan vi samhandler med digitale rom.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.