Å legge til tokeniserte økonomiske insentiver til Web3 forstyrrer den tradisjonelle spillmodellen ved å tiltrekke nye spillere og beholde deres deltakelse gjennom kvalitetsgameplay.
På Consensus Hong Kong snakket BeInCrypto med Bozena Rezab, styreleder og medgründer av GAMEE, om hvordan gaming kan være et kraftig verktøy for å introdusere nye brukere til Web3 og hvordan belønningssystemer kan utnyttes for å fange ulike målgrupper.
Web3 gaming opplever brukervekst
Blokkjede-gaming har gjort fremskritt i å utvide brukervekst og engasjere spillere fra Web2 som tidligere ikke har hatt noen interaksjon med Web3-applikasjoner.
Sektoren vokste bemerkelsesverdig til tross for å møte et vanskelig makroøkonomisk miljø i 2024, hvor gaming møtte økt konkurranse fra nye narrativer som meme coins og AI-agenter.

I følge en rapport fra DappRadar, nådde blokkjede-gaming en høyde på 7,4 millioner daglige unike aktive lommebøker (dUAW) ved slutten av 2024, noe som representerer en økning på 421 % over de foregående 12 månedene.
Mye av denne suksessen kan tilskrives spillutvikleres proaktive tilnærming for å utvide adopsjon på tvers av ulike plattformer og utvikle strategier for å bevare brukerens oppmerksomhet.
Gaming som et onboarding-verktøy
I følge Rezab er blokkjede-gaming en av de mest friksjonsfrie metodene Web3-fellesskapet kan bruke for å introdusere nye brukere, spesielt de med liten eller ingen kunnskap om industrien.
“De første enkle trinnene er for folk å veilede dem gjennom et spill eller noe engasjerende for å ha en lommebok og ha sin første krypto. Det er ikke så vanskelig, men så er det DeFi, eller det er forskjellige finansielle elementer av krypto som er skremmende eller kompliserte. Så i spill tror jeg vi har en større sjanse for å tilby folk det første steget,” fortalte Rezab til BeInCrypto.
Hun forklarte også viktigheten av å forstå publikumet du prøver å nå. Blokkjede-gaming kan fungere på tvers av flere plattformer, enten det er en del av Web2 eller Web3.
GAMEE, for eksempel, har eksperimentert med denne ideen ved å distribuere det på sosiale medier, inkludert Facebook og Telegram, samt mindre kjente Viber og Kick. Ved å tilpasse spillproduktet som tilbys til den spesifikke etterspørselen som ligner på plattformen, klarte GAMEE å nå nye målgrupper.
“Hvis du finner ut produktmessig, hva er styrken til plattformen, så kan du bruke det til fordel for spillet. Hvordan delingen fungerer, hvorfor folk bruker plattformen, hvordan de bruker den, er det i grupper eller i kanaler? Er det mer streaming? Hvis du har noe engasjerende som passer styrken til plattformen, er distribusjonen veldig sterk,” forklarte Rezab.
Når spilleren er introdusert til spillet, kan det å gi insentiver for å bli hjelpe med å opprettholde deres engasjement på lang sikt.
Dele annonseinntekter med spillere
I desember 2024 lanserte GAMEE GAMEE AdNetwork for å redesigne hvordan verdien generert av digital annonsering deles med annonsører og deres publikum.
“Vi tenkte på det også med vår nåværende kunnskap om krypto og Web3, og åpenbart det som kommer til tankene er, OK, det er en deltaker som gir oppmerksomheten, har alle dataene som spiller, og de får absolutt ingenting fra annonseringen. Så vi tenkte på det med linsen av, ‘kan vi gjøre det litt annerledes og endre flyten av verdien rettet mot spilleren?’” forklarte Rezab.
Under sitt nye annonse-nettverk inviteres GAMEE-brukere til å engasjere seg med forskjellige annonser og dra nytte av deres interaksjon. Ved å fullføre oppgaver eller se annonser, mottar brukere belønninger i spillet. Dette initiativet er designet for å utvide rekkevidden av tokenisert annonsering i spillsektoren.
“La oss si at det er 2 milliarder visninger månedlig på våre eiendommer. Du kan fraksjonere eller tokenisere visningene og tilby en del av annonseplassen til brukerne. Du har bevis på at du eier det, litt som et sertifikat, fordi det er på blokkjeden og det gir deg tilgang til inntektene eller suksessen til spillet. På denne måten deltar brukerne i suksessen til plattformen, og det er også en interessant måte for plattformen å skaffe midler, eller introdusere nye spill, og skape fellesskap,” la Rezab til.
Selv om brukerne allerede har et insentiv, må utviklere også sørge for at annonsen er interessant for å skille seg ut mot konkurransen.
“Noen prinsipper forblir de samme. Annonsering fungerer bare hvis det får oppmerksomhet, så kreativiteten og historien betyr virkelig noe. Jeg tror ikke det kommer til å endre seg. Det forstyrrende elementet her er på flyten av verdien. Hvis du kan involvere personen som blir målrettet av annonsene på noen måte, i noen form for belønning eller tillatelse rundt bruk av dataene, etc., det er noe som blokkjeden bringer,” sa Rezab.
I mellomtiden kan brukere fortsette å tjene belønninger ved å direkte engasjere seg med spillene selv.
GameFi og kraften i insentivbasert deltakelse
Mens GAMEEs tilnærming til reklame har vist et alternativ til tradisjonelle finansieringsmetoder som vanligvis er avhengige av risikokapitalinvesteringer, gir også deres insentivbaserte deltakelsesprogrammer ny giv til spillerengasjement.
GameFi beskriver online gaming som utnyttelse av noen av de iboende egenskapene til desentralisert finans (DeFi). Denne modellen for blokkjede-gaming gjør det mulig for spillere å tjene kryptobelønninger og aktiva, samtidig som den motiverer utviklere til å bygge økonomier i spillet.
Mens tradisjonelle spill krever at spillere bruker penger, lar GameFi dem tjene penger gjennom play-to-earn-mekanismer. Disse kan inkludere å samle NFT-er som representerer gjenstander i spillet som karakterer eller våpen, introdusere DeFi-protokoller som staking eller likviditetspooler, og samle kryptobelønninger ved å fullføre oppgaver.
Da GAMEE lanserte sitt WatBird-spill på TON-nettverket, tilbød det krypto som belønning for brukernes interaksjon med spillet.
“Da folk krevde tokenet, tror jeg det var rundt 7 millioner mennesker som var kvalifisert for kryptoen, de tjente det. Det var ingen salg i det hele tatt, så det var som en fullstendig rettferdig lansering distribuert til fellesskapet. Det var ganske fantastisk å se at mange av dem interagerte med blokkjede og krypto for første gang, så det er ganske imponerende. Du går fra nesten ingen erfaring til å ha 7 millioner mennesker kvalifisert til å spille for krypto for første gang,” sa Rezab.
Selv om denne innovative modellen har lykkes med å få millioner av nye brukere, inneholder den også en skjult svakhet.
Utfordringen med å beholde kunder
Spillerbevaring er en balansegang. Utviklere må lære å veie økonomiske insentiver og engasjerende spill likt for å sikre at spillerengasjementet forblir holdbart over tid.
Hvis ett aspekt prioriteres over det andre, mister hele spilldesignet sin bærekraft.
“Det vi har observert så langt er, for eksempel, når du ikke har noe insentiv i spillet overhodet, kan du se den rene bevaringen, hvor engasjerende spillet er. Når du legger til insentiv på en god bevaring, er det suverent. Hvis du legger til insentiver og eierskap på toppen av et bevarende spill, er det ustoppelig. Hvis du legger til insentiver på et dårlig fungerende spill, maskerer du på en måte at spillet ikke er godt nok, og du tiltrekker deg kanskje den typen mennesker du ikke nødvendigvis vil ha. Så jeg vil sterkt foreslå å teste spill uten insentiver bare for å sikre at det er engasjerende nok, og så kan du gjøre det mer attraktivt,” forklarte Rezab.
Etter hvert som Web3-gaming fortsetter å utvikle seg, vil integrering av kreative insentivmodeller og engasjerende spill bane vei for en fremtid der blokkjede-teknologi sømløst forbedrer spilleropplevelsen, driver masseadopsjon og omformer spillsektoren.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.
