Fremtiden for Web3-spill ligger i å finne en balanse mellom underholdning og profitt, ifølge bransjeledere og eksperter på 2025 Web3 Festival Hong Kong.
Nylige data viser at 60 % av Web3-spillere slutter å spille innen den første måneden, noe som fremhever sektorens viktigste utfordring: å skape spill som er genuint morsomme samtidig som de tilbyr investeringspotensial.
Moro først, profitt deretter
“Spill bør være morsomme først,” sa Quinn, strategidirektør i Delabs Games. “Monetiseringslaget er en slags tillegg. Mange Web3-spill som har feilet så langt, klarte ikke å få retensjonssyklene gode nok.”
Denne oppfatningen ble gjentatt gjennom flere sesjoner på Web3 Festival, med foredragsholdere som konsekvent understreket at underholdende spillopplevelse må komme før tokenomics.
“For bærekraft, må vi finne eksterne inntektskilder som supplerer tokonomien,” sa Chris, CSO i Tabi. “Dette skaper et grunnlag av avkastning som opprettholder spillet når tokenpriser svinger.”
Messenger-plattformer driver adopsjon
Meldingsapper blir viktige inngangsporter for Web3-spill, og gir enkel tilgang til millioner av brukere. For Layer 1-blokkjeder som søker masseadopsjon, fremstår spill integrert i disse plattformene som den kritiske første bruksområdet.
Kaia DLT Foundation, som ble lansert på LINE messenger i januar, har allerede distribuert mer enn 60 applikasjoner, med spill som utgjør omtrent 80 % av tilbudene. Prosjektet kombinerer blokkjedeinitiativer fra Sør-Koreas Naver (LINE) og Kakao gjennom deres sammenslåtte blokkjedeprosjekter Finschia og Klaytn.
“Vi retter oss mot brukere som konsumerer kortformet innhold,” forklarte Sam Seo, styreleder i Kaia DLT Foundation, i et eksklusivt intervju med BeInCrypto. “Vår strategi trekker fra Kakaos tidligere erfaringer, der spill drev den innledende veksten av Web2-meldingsapper. Vi tror Web3 vil følge en lignende vei.”
Deres mest suksessrike spill har allerede tiltrukket seg 5,5 millioner brukere, noe som viser potensialet til lette, uformelle spill i Web3-området.

Tekniske innovasjoner utvider spillmuligheter
Nye blokkjede-arkitekturer åpner for tidligere umulige spillopplevelser. Howard Wu, medgründer av Aleo, forklarte hvordan deres zk-teknologi muliggjør mer sofistikerte spillmekanikker.
“Når du ser på Ethereum eller Solana, kan disse fullt offentlige Layer 1-ene støtte spill som sjakk, men kan ikke støtte spill som Battleship hvor du har skjulte spilltilstander,” forklarte Wu i et separat intervju. “Med private smarte kontrakter på Aleo kan du ha informasjonsasymmetri, som støtter oppdrag med skjulte funksjoner og loot-bokser.”
Sarah Song, leder for forretningsutvikling i BNB Chain, adresserte skaleringsutfordringer: “Høyfrekvente GameFi-applikasjoner krever ofte Layer 2-løsninger på grunn av deres store transaksjonsvolumer. Du kan distribuere på Layer 2-protokoller først og sende endelige bekreftelser til oppgjørslaget.”
Fremtidsutsikter: Mainstream-adopsjon
Veien videre krever at blokkjede-teknologi blir usynlig for brukerne. “Web3 bør være i bakgrunnen, og forbedre den totale spillopplevelsen uten å legge vekt på avkastning på investering,” sa Clement, leder for partnerskap i Spot Zero, under Web3 Festivalens GameFi-paneldiskusjon.
Quin bemerket, “Med AI kan brukere og fellesskap lage brukergenerert innhold med våre IP-er. Det kommer til å være kraftig for økosystemvekst.”
“I vårt Arena of Faith-spill tjener spillere tokens, men en del går til en staking-pool – det handler om å spille for å bli, ikke bare spille for å tjene,” forklarte Hason, grunnlegger av Arena of Faith.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.
