Tilbake

Gumis kryptofortjeneste øker til tross for nedgang i spillsalg

author avatar

Skrevet av
Shigeki Mori

editor avatar

Redigert av
Oihyun Kim

15. september 2025 02:12 UTC
Pålitelig
  • Gumis Q1-resultat økte da kryptovaluta-omvurdering oppveide kraftig nedgang i mobilspillinntekter
  • Bitcoin og planlagte XRP-kjøp ga $ 17 millioner i ikke-operativ inntekt.
  • Mobilspillomsetning falt 66,5 % grunnet tittelutganger og salg av datterselskaper

Tokyo-baserte mobilspillutvikleren gumi rapporterte en kraftig vending i kvartalsresultatene da kryptovalutabeholdninger betydelig økte inntjeningen.

Til tross for et kraftig fall i kjerneinntektene fra spill, forårsaket av restrukturering og salg av aktiva, utnyttet selskapet Bitcoin-gevinster og et planlagt XRP-kjøp for å levere sterke samlede finansielle resultater.

Krypto gevinst kompenserer for svak spillinntekt

Gumi kunngjorde at inntektene i første kvartal falt med 52,5 % år-over-år til $ 9,2 millioner (1,35 milliarder yen). Likevel økte driftsresultatet med 11,0 % til $ 491 000, mens ordinært resultat steg med 371,1 % til $ 8,3 millioner. Nettoinntekten klatret til $ 8,4 millioner, noe som markerer en avgjørende vending fra et netto tap på $ 1,13 millioner registrert året før.

Selskapet tilskrev disse resultatene hovedsakelig til sin kryptovalutaportefølje. I løpet av de siste seks månedene kjøpte Gumi Bitcoin for $ 6,7 millioner (1 milliard yen) og bekreftet nylig planer om å kjøpe $ 17 millioner verdt av XRP. Etter å ha anvendt markedsverdi-regnskap for disse beholdningene, registrerte selskapet $ 7,4 millioner i ikke-driftsinntekter, som bidro til å motvirke svakere resultater i andre områder. Videre indikerte ledelsen at pågående blokkjedeinitiativer vil forbli en viktig inntektsdriver i fremtidige kvartaler.

Spilldivisjonen står overfor kraftig nedgang

Mobilspill, selskapets hovedvirksomhet, har svekket seg over tid. Salget falt med 66,5 % til $ 4,7 millioner. Gumi avsluttet ulønnsomme titler, overførte noen operasjoner til eksterne partnere, og solgte datterselskapet Alim. Dette segmentet registrerte et driftsunderskudd på $ 630 000, som reverserte fjorårets overskudd.

Selskapet har til hensikt å fokusere på tredjeparts immaterielle rettigheter i stedet for å lage originale spill. Ledelsen holdt tilbake en helårsprognose, med henvisning til uforutsigbare markedsforhold.

Derimot leverte Gumis blokkjedevirksomhet vekst. Inntektene økte med lanseringen av “Phantom of KillAlternative Imitation,” den første tittelen i sitt OSHI3 fan-engasjementsprosjekt. Ytterligere inntekter kom fra krypto mottatt gjennom blokkjedeaktiviteter. Selskapet planlegger å utvide sine blokkjedeinitiativer ytterligere ettersom det tradisjonelle spillsegmentet møter motvind.

Ansvarsfraskrivelse

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.