Tokyo-baserte mobilspillutvikleren gumi rapporterte en kraftig vending i kvartalsresultatene da kryptovalutabeholdninger betydelig økte inntjeningen.
Til tross for et kraftig fall i kjerneinntektene fra spill, forårsaket av restrukturering og salg av aktiva, utnyttet selskapet Bitcoin-gevinster og et planlagt XRP-kjøp for å levere sterke samlede finansielle resultater.
Krypto gevinst kompenserer for svak spillinntekt
Gumi kunngjorde at inntektene i første kvartal falt med 52,5 % år-over-år til $ 9,2 millioner (1,35 milliarder yen). Likevel økte driftsresultatet med 11,0 % til $ 491 000, mens ordinært resultat steg med 371,1 % til $ 8,3 millioner. Nettoinntekten klatret til $ 8,4 millioner, noe som markerer en avgjørende vending fra et netto tap på $ 1,13 millioner registrert året før.
Selskapet tilskrev disse resultatene hovedsakelig til sin kryptovalutaportefølje. I løpet av de siste seks månedene kjøpte Gumi Bitcoin for $ 6,7 millioner (1 milliard yen) og bekreftet nylig planer om å kjøpe $ 17 millioner verdt av XRP. Etter å ha anvendt markedsverdi-regnskap for disse beholdningene, registrerte selskapet $ 7,4 millioner i ikke-driftsinntekter, som bidro til å motvirke svakere resultater i andre områder. Videre indikerte ledelsen at pågående blokkjedeinitiativer vil forbli en viktig inntektsdriver i fremtidige kvartaler.
Spilldivisjonen står overfor kraftig nedgang
Mobilspill, selskapets hovedvirksomhet, har svekket seg over tid. Salget falt med 66,5 % til $ 4,7 millioner. Gumi avsluttet ulønnsomme titler, overførte noen operasjoner til eksterne partnere, og solgte datterselskapet Alim. Dette segmentet registrerte et driftsunderskudd på $ 630 000, som reverserte fjorårets overskudd.
Selskapet har til hensikt å fokusere på tredjeparts immaterielle rettigheter i stedet for å lage originale spill. Ledelsen holdt tilbake en helårsprognose, med henvisning til uforutsigbare markedsforhold.
Derimot leverte Gumis blokkjedevirksomhet vekst. Inntektene økte med lanseringen av “Phantom of Kill—Alternative Imitation,” den første tittelen i sitt OSHI3 fan-engasjementsprosjekt. Ytterligere inntekter kom fra krypto mottatt gjennom blokkjedeaktiviteter. Selskapet planlegger å utvide sine blokkjedeinitiativer ytterligere ettersom det tradisjonelle spillsegmentet møter motvind.