Hamster Kombat, det populære Telegram-baserte tap-to-earn-spillet, har kunngjort planer om å lansere et Layer-2-nettverk på The Open Network (TON).
Dette initiativet følger en fellesskapsavstemning som støtter opprettelsen av en dedikert blokkjede for å utvide nytten av Hamster Kombat-tokenet (HMSTR).
Hamster Kombat lanserer sitt eget blokkjede-nettverk
Den kommende blokkjeden, angivelig kalt Hamster Network, vil danne grunnlaget for det bredere Hamsterverse-økosystemet. Utviklerne bekreftet at arbeidet med nettverket allerede er i gang.
I løpet av de neste ukene planlegger teamet å presentere en detaljert veikart og implementeringsstrategi til DAO, med fokus på å styrke Hamster Kombats posisjon i den desentraliserte spillsektoren.
“Avstemningen om det andre forslaget er avsluttet! DAO-fellesskapet har talt: det VIL BLI bygget en Hamster L2-blokkjede på TON! Vi vil betjene vårt fellesskap, det største web3-fellesskapet i verden, med det teknologiske grunnlaget det ba om,” postet prosjektet på X (tidligere Twitter).
Hamster Kombat-fellesskapet har tidligere støttet høyprofilerte initiativer, inkludert arrangementer med en premiepott på $ 1 milliard for tokenholdere. Disse beslutningene reflekterer en økende entusiasme for plattformens ekspansjon og dens bredere ambisjoner innen blokkjede-basert gaming.
Tap-to-earn-spill på vei ned
Etter den innledende hypen i Q2 og Q3 i år, har tap-to-earn-spill på Telegram opplevd en nedgang i interesse de siste månedene. Ifølge de siste rapportene har interessen for slike spill falt med nesten 80 % mellom juni og desember 2024.
Dette er også synlig i TONs on-chain-aktivitet. Data viser at antall månedlige aktive lommebøker har falt med nesten 50 % siden oktober.

Hamster Kombat ble ansett som en stor suksess i 2024. Planene for NFT-integrasjon førte også til en 400 % økning i Telegrams NFT-aktivitet i oktober.
Imidlertid, etter en mislykket airdrop, opplevde plattformen en betydelig nedgang i brukere og tokenverdi. Innen tre måneder sank brukerbasen fra 300 millioner til 41 millioner, og HMSTR-tokenet mistet nesten 60 % av verdien.

I november kunngjorde teamet lanseringen av spillets andre sesong, som lover å fornye spillopplevelsen. Spillere vil få muligheter til å administrere virtuelle spillstudioer, lage tilpassede rom, rekruttere teammedlemmer og gjennomføre tester—noe som markerer en stor endring i spilldynamikken.
Likevel fortsetter interessen for tap-to-earn-spill å falle på grunn av deres mangel på nytte og repeterende spillopplevelse. Det blir interessant å se om brukerne finner en fornyet interesse for Hamster Kombat etter lanseringen av det nye L2-nettverket.