Hamster Kombat, det populære Telegram-baserte tap-to-earn-spillet, har kunngjort planer om å lansere et Layer-2-nettverk på The Open Network (TON).
Dette initiativet følger en fellesskapsavstemning som støtter opprettelsen av en dedikert blokkjede for å utvide nytten av Hamster Kombat-tokenet (HMSTR).
Hamster Kombat lanserer sitt eget blokkjede-nettverk
Den kommende blokkjeden, angivelig kalt Hamster Network, vil danne grunnlaget for det bredere Hamsterverse-økosystemet. Utviklerne bekreftet at arbeidet med nettverket allerede er i gang.
I løpet av de neste ukene planlegger teamet å presentere en detaljert veikart og implementeringsstrategi til DAO, med fokus på å styrke Hamster Kombats posisjon i den desentraliserte spillsektoren.
“Avstemningen om det andre forslaget er avsluttet! DAO-fellesskapet har talt: det VIL BLI bygget en Hamster L2-blokkjede på TON! Vi vil betjene vårt fellesskap, det største web3-fellesskapet i verden, med det teknologiske grunnlaget det ba om,” postet prosjektet på X (tidligere Twitter).
Hamster Kombat-fellesskapet har tidligere støttet høyprofilerte initiativer, inkludert arrangementer med en premiepott på $ 1 milliard for tokenholdere. Disse beslutningene reflekterer en økende entusiasme for plattformens ekspansjon og dens bredere ambisjoner innen blokkjede-basert gaming.
Tap-to-earn-spill på vei ned
Etter den innledende hypen i Q2 og Q3 i år, har tap-to-earn-spill på Telegram opplevd en nedgang i interesse de siste månedene. Ifølge de siste rapportene har interessen for slike spill falt med nesten 80 % mellom juni og desember 2024.
Dette er også synlig i TONs on-chain-aktivitet. Data viser at antall månedlige aktive lommebøker har falt med nesten 50 % siden oktober.
Hamster Kombat ble ansett som en stor suksess i 2024. Planene for NFT-integrasjon førte også til en 400 % økning i Telegrams NFT-aktivitet i oktober.
Imidlertid, etter en mislykket airdrop, opplevde plattformen en betydelig nedgang i brukere og tokenverdi. Innen tre måneder sank brukerbasen fra 300 millioner til 41 millioner, og HMSTR-tokenet mistet nesten 60 % av verdien.
I november kunngjorde teamet lanseringen av spillets andre sesong, som lover å fornye spillopplevelsen. Spillere vil få muligheter til å administrere virtuelle spillstudioer, lage tilpassede rom, rekruttere teammedlemmer og gjennomføre tester—noe som markerer en stor endring i spilldynamikken.
Likevel fortsetter interessen for tap-to-earn-spill å falle på grunn av deres mangel på nytte og repeterende spillopplevelse. Det blir interessant å se om brukerne finner en fornyet interesse for Hamster Kombat etter lanseringen av det nye L2-nettverket.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.