Hamster Kombats Layer-2 (L2) blokkjede overgikk kort Solana i transaksjoner per sekund (TPS), men opplever nå et dramatisk fall i aktivitet.
Bare to uker etter lanseringen har Hamster Network opplevd en svimlende nedgang på 99,9 % i transaksjonsvolum, noe som vekker bekymring for dens langsiktige levedyktighet.
Hamster Network transaksjonsvolum stuper
Hamster Network, lansert i februar 2025, ble opprinnelig posisjonert som en spillfokusert blokkjede som støtter desentraliserte applikasjoner (dApps) og spill innenfor sitt “Hamsterverse” spilløkosystem.
BeInCrypto rapporterte tidlig i mars at Hamster Kombats L2-nettverk nådde en all-time high på 34 021 TPS, 3,5 ganger høyere enn Solanas.
“34 028 TPS oppnådd av Hamster Network! Det er 3,5x raskere enn Solana! Store ting er på vei! Hamster Network er i ferd med å lansere et akseleratorprogram for utviklere for å lage virkelig desentraliserte applikasjoner—fri fra høye gassavgifter og skalerbarhetsproblemer,” rapporterte Hamster Kombat den gang.
Men fra og med 13. mars, behandler L2-skaleringsløsningen bare 0,84 TPS, og håndterer kun 52 516 transaksjoner de siste 24 timene. Dette er en kraftig nedgang fra toppdagen med nesten 150 millioner transaksjoner.

Utover den kraftige nedgangen i aktivitet, viser klikk- eller trykk-for-å-tjene-spillet en merkbar nedgang i antall spillere. Hamster Kombat, som en gang hadde over 300 millioner månedlige brukere, sliter nå med å opprettholde engasjementet.
Per 26. februar 2025 rapporterte spillet 11,5 millioner månedlige spillere. Imidlertid har dette tallet nå falt til 10,3 millioner—et tap på over 1,2 millioner brukere på bare to uker. Tilsvarende er antallet nye daglige kontoer minimalt, med bare 12 opprettet, noe som reflekterer spillets manglende appell. Spillet hadde en gang opptil 300 millioner månedlige brukere.

Bransjeanalytikere antyder at mye av nettverkets tidlige suksess ble drevet av hypen rundt dets krypto airdrops snarere enn vedvarende brukerinteresse i blokkjedefunksjonaliteten. Mange play-to-earn (P2E) og tap-to-earn-spill har vanskeligheter med å beholde spillere når de første insentivene forsvinner, og Hamster Kombat ser ut til å være intet unntak.
I mellomtiden følger den nylige nedgangen etter avslutningen av “GameDev Heroes Combo,” en gjentakende in-game-begivenhet med spillerinsentiver. Brukeraktiviteten har avtatt uten slike belønninger for spillere, noe som vekker bekymring for spillets evne til å opprettholde langsiktig engasjement.
Til tross for tilbakeslagene insisterer Hamster Kombats team på at L2-nettverket fortsatt er i sine tidlige stadier. De sier at det vil gjennomgå ytterligere stresstester for å fastslå dets fulle kapasitet. Likevel fremhever den dramatiske nedgangen i transaksjonsvolum og spillerengasjement volatilitet i blokkjede spillprosjekter.
Deres evne til å gjenopplive blokkjedens opprinnelige momentum forblir usikker. Tilsvarende gjenstår det å se om utviklere og spillere fortsatt vil se verdi i plattformen.

CoinGecko-data viser at Hamster Kombats drivende token, HMSTR, ble handlet for $ 0,002144 i skrivende stund. Dette representerer en nedgang på nesten 4 % de siste 24 timene.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.
