Sonic SVM, teamet bak SonicX og dets populære tap-to-earn-spill, har kunngjort planer om å airdroppe SONIC-tokens til TikTok-brukere. Kunngjøringen kommer etter Sonics milepæl med å onboarde over to millioner TikTok-brukere på spillet.
Teamet bygde SonicX direkte inne i TikTok, på samme måte som tidligere tap-to-earn-spill ble integrert i Telegram via TON.
Airdrop allokering og insentiver
SONIC-tokenet vil snart bli sentralt i Sonics økosystem. Derfor vil det drive transaksjoner i appen, fellesskapsdrevne funksjoner og fremtidige GameFi-integrasjoner.
I følge Chris Zhu, administrerende direktør og medgründer av Sonic, strekker tokenets formål seg langt utover spekulasjon.
“SONIC vil fungere som hovedvalutaen innen Sonic SVM-økosystemet. Vi har som mål å onboarde milliarder av TikTok-brukere inn i Solana-økosystemet og Web3 gjennom vår TikTok Chain,” fortalte Zhu til BeInCrypto.
SONIC-token allokeringsmekanikkene er fortsatt under ferdigstillelse. Imidlertid bemerket Zhu at hver kvalifisert TikTok-bruker vil motta en basisallokering, med ekstra belønninger basert på engasjementsnivåer innen SonicX.
I mellomtiden kan faktorer som tid brukt i appen, deltakelse i kampanjer og interaksjon med spesifikke funksjoner påvirke bonusallokeringer.
“Målet er å belønne meningsfull brukeraktivitet samtidig som onboarding-opplevelsen holdes enkel,” fortsatte Zhu.
Denne airdroppen følger suksessen til SonicX, som overgikk en million spillere i løpet av den første måneden. Den kommende token genereringshendelsen (TGE) vil bestemme snapshot-datoen for kvalifiserte deltakere for airdroppen, med TikTok-brukere som fortsatt kan kvalifisere seg ved å få tilgang til SonicX via den offisielle Sonic SVM-kontoen.
Sonic onboarding og distribusjon
I følge kunngjøringen kan TikTok-brukere logge inn direkte med sine Sonic-kontoer, og Web3-lommebøker opprettes automatisk. Denne tilnærmingen eliminerer behovet for tradisjonelle lommeboktilkoblinger og gir en gasless transaksjonsopplevelse. Så det skaper et kjent og tilgjengelig Web2-lignende miljø for brukerne.
Også flere Sonic-ledere, inkludert Zhu, har tidligere erfaring fra Bytedance, TikToks morselskap. Disse forbindelsene har gjort det mulig for Sonic å optimalisere sin distribusjonsstrategi, inkludert premium TikTok-annonser, samarbeid med skapere og merkede utfordringer.
Sonic ser potensielt på å utvikle sitt App Layer til en omfattende TikTok Chain, som vil tillate andre prosjekter å integrere seg i økosystemet. Allerede har tre nye spill—Mahjong Meta, Hunting Field og FoMoney—sluttet seg til SonicX.
“Vi skaper enestående muligheter for utviklere og brukere. SONIC er langt mer enn et spekulativt token—det er grunnlaget for vår økonomi,” sa Zhu.
Med TikTok som har over en milliard månedlige aktive brukere, retter SonicX seg mot et stort sett uutnyttet marked for Web3-spill. Statista forutser at TikToks brukerbase vil nå 2,35 milliarder innen 2029. Så det er en betydelig mulighet for blokkjedeadopsjon gjennom den populære sosiale medieplattformen.
Dette er tydeligvis en lignende modell som den nylige utvidelsen av Web3-spill og apper gjennom Telegrams TON-økosystem. Ifølge DeFilLama nådde TON-blokkjeden sin TVL en topp på over $ 760 millioner i juni på grunn av hypen rundt tap-to-earn-spill som Hamster Kombat.
Imidlertid har TikTok en mye større brukerbase enn Telegram, med større innflytelse på GenZ-publikummet. Dette er grunnen til at prosjekter som Sonic ser på plattformen som en mer omfattende og potensielt vellykket inngangsport for Web3-adopsjon.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.