Trusted

Tap-to-earn spill ser brukertall stupe til tross for kryptoboom

2 mins
Oppdatert av Stine Grønlie

I korte trekk

  • Telegram-baserte tap-to-earn kryptospill mister raskt brukermassen sin til tross for et blomstrende kryptomarked.
  • Spillere nevner flere faktorer, inkludert repetitivt gameplay og reduserte airdrop-belønninger, som hovedårsaker til deres avgang.
  • Markedsovervåkere har uttrykt bekymring for bærekraften til Telegrams tap-to-earn-modeller i lys av deres nåværende nedgang.

Telegram-baserte tap-to-earn kryptospill mister brukere raskt, selv om det bredere kryptomarkedet nyter en bullish fase.

Data fra Google Trends viser at søkeinteressen for “tap-to-earn” har stupt med 80 % mellom juni og desember 2024. Denne betydelige nedgangen antyder at spillere og investorer kan skifte fokus til andre områder i det blomstrende kryptomarkedet.

Nedgang i brukerinteresse og engasjement for Tap-to-Earn-spill

Ledende Telegram-baserte spill som Hamster Kombat, Notcoin og Catizen har sett massive fall i brukertall til tross for et blomstrende kryptomarked. Ifølge TGStats mistet Hamster Kombat alene over 3 millioner brukere på bare én måned, mens Notcoin og Catizen mistet henholdsvis 428 000 og 407 000 brukere.

On-chain aktivitetsdata maler et lignende bilde. Ton blokkjede, som driver disse spillene, registrerte mer enn 1 million daglige aktive lommebøker i september. Ifølge TonStats hadde dette tallet falt til under 500 000 innen desember.

TON Blockchain Falling Daily Active Wallets
TON blokkjede fallende daglige aktive lommebøker. Kilde: TONStats

En Chainplay-undersøkelse av 957 spillere støtter disse funnene. Mens 17,8 % av brukerne sluttet etter sin første airdrop, reduserte hele 50,6 % aktiviteten sin, noe som antyder avtagende interesse etter de første belønningene.

Videre fortsetter utviklere å slite med brukerretensjon, ettersom mange spillere forlater etter å ha hentet gratis tokens. Animoca Brands rapporterer at topp-prosjekter klarer å beholde bare 60 % av sine maksimale daglige aktive brukere, mens mindre vellykkede prosjekter beholder så lite som 25 %.

Hvorfor mister tap-to-earn-spill spillere?

Repetitivt gameplay forblir et hovedproblem. Chainplay rapporterte at over 51 % av de spurte spillerne oppga monotone oppgaver som en nøkkelårsak til å slutte. Til tross for forsøk på å forbedre brukeropplevelsen, stoler mange tap-to-earn spill på enkle mekanikker, noe som fører til spillerutmattelse.

I tillegg fortynner større spillerbaser airdrop-belønninger, noe som gjør at deltakerne føler seg undervurdert. Mer enn halvparten av de spurte brukerne uttrykte misnøye med mindre tildelinger.

Why Players Stop Playing Tap-to-Earn Games.
Hvorfor spillere slutter å spille tap-to-earn spill. Kilde: Chainplay

Svindel og sikkerhetsbekymringer bidrar også til brukerfrafall. Spill som Hamster Kombat har utestengt millioner av kontoer for å utnytte belønningssystemer. Sikkerhetsrisikoer som hacking og juks avskrekker ytterligere deltakelse, med 21,8 % av respondentene som fremhever disse problemene.

Til slutt har vanskeligheter med å ta ut belønninger frustrert spillere, med 35,9 % som nevner utfordringer med å ta ut penger. Ettersom retensjonsproblemene vedvarer, vil fremtiden for tap-to-earn kryptospill avhenge av at utviklere adresserer disse kjerneproblemene og leverer engasjerende, sikre opplevelser som appellerer til et bredere publikum.

Disclaimer

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.

oluwapelumi-adejumo.png
Oluwapelumi Adejumo
Oluwapelumi mener Bitcoin og blokkjedeteknologi har potensial til å forandre verden til det bedre. Han er en ivrig leser og begynte å skrive om krypto i 2020.
LES FULL BIOGRAFI