Soneium, en Layer-2 blokkjedeplattform fra Sony Block Solutions Labs, annonserte et samarbeid med IRC APP, den offisielle appen for en av Japans største idol- og mote festivaler, Idol Runway Collection (IRC).
Samarbeidet vil bringe IRC til Soneiums AI-drevne IPFi-infrastruktur for å transformere global fan-engasjement gjennom målbare, belønnende bidrag på blokkjeden. Asias underholdningsindustri har blitt en pioner innen fan-deltakelse, en trend som nå er i ferd med å gripe tak i vestlige markeder.
Sonys blokkjedeinfrastruktur for underholdning
IRC, Japans største idol- og mote hybridfestival, er arrangert av YOAKE entertainment og har utvidet sin skala gjennom et samarbeid med Tokyo Girls Collection (TGC). IRC har allerede etablert seg som en suksess, med omtrent 11 800 deltakere og 107 idolgrupper til sitt 2025-arrangement.
Kjernen i partnerskapet er å redefinere fanengasjement ved å verdsette og belønne målbare bidrag på blokkjeden innen J-Pop-fanklubben. Dette samarbeidet vil frigjøre det kreative fellesskapets økonomiske potensial, med start i verdens nest største musikkmarked.
Kjernen i fan-engasjementet ligger i IRC sin mobilapp. Denne AI-drevne appen evaluerer positive, konsistente, støttende innlegg gjort av fans på plattformer som X (tidligere Twitter). Det målte engasjementet konverteres til “IRC Score,” som automatisk kreves til fansens lommebøker på blokkjeden uten gasgebyrer.
Den akkumulerte poengsummen avgjør en brukers medlemskapsnivå—Regular, Bronze, Silver eller Gold—med hvert nivå som tilbyr stadig økte fordeler i virkeligheten for IRC 2026, planlagt til 15. mars 2026 i Tokyo, inkludert tidlig adgang til billetter, prioritert inngang, og eksklusive invitasjoner til lokalet. Det åpner også for Fan Vote på blokkjeden, som direkte former konkrete aspekter ved IRC 2026-arrangementet. Dette målbare fanklubb-bidragsystemet vil utvide seg utover idol-kulturen til nye kreative fronter som anime og mote.
Sony lanserte sitt Soneium blokkjede hovednett den 14. januar 2025, og satte en ny standard for produksjonsklare Web3-tjenester fokusert på underholdning, gaming og beskyttelse av intellektuell eiendom. Dette offentlige Layer-2-nettverket bruker Ethereums OP Stack og arver dermed dens sikkerhet, samtidig som det tilbyr lavere transaksjonsgebyrer og høyere kapasitet. Sony Block Solutions Labs designet Soneium for å støtte skalerbare applikasjoner for digitale fellesskap og kreative industrier.
Asiatiske underholdningsselskaper introduserer fan-eierskapsmodeller
Dette er ikke første gang asiatiske underholdningsselskaper har prøvd prosjekter relatert til Web3. I Korea har jentegruppen tripleS gjort blokkjede til en hovedinntektskilde. Produsert av Modhaus og dannet som en 24-medlems gruppe, lar tripleS fans bruke NFT-er og nytte-tokens for å påvirke enhetsammensetning og valg av sanger. Fans kjøper NFT-objekter for å få Komos-token stemmemakt i COSMO-appen, og skaper et system med gjennomsiktig, deltakende styring.
Denne modellen gjorde det mulig for tripleS å generere inntekter selv før sin debut, og ga medlemmene kompensasjon som kan sammenlignes med store selskaper. Produksjonen oversteg 10 milliarder KRW ($6,8 millioner), og tidlige NFT-salg hjalp kontantstrømmen, og tilbød en rettferdigere fordeling enn typiske idolgruppe-kontrakter. TripleS skiller seg ut som et tilfelle hvor blokkjede driver medfanskapelse og åpen verdideling i underholdning.
Kinas underholdningsplattformer adopterer raskt superfan-drevne fellesskapsmodeller som ligner Web3-økonomi selv uten blokkjede. HYBE sin utvidelse gjennom Tencent Music og Alibaba viser hvordan direkte meldinger, autentisert merchandise og integrerte fan-tjenester styrker eierskapslignende engasjement. Dette miljøet støtter naturlig store Web3-stil deltakelsesøkonomier.
Tencent Music’s superfan-økosystem illustrerer dette skiftet med Bubble som overgår 2,3 millioner betalende abonnenter. G-DRAGONs Macau-show trakk 36 000 deltakere og 7 millioner samtidige online-seere, noe som beviser kraften av hybrid fan-engasjement. Merchandise, nivåbaserte abonnementer og utvidelsen av langformslyd viser at Kina bygger en flerkanals superfan-økonomi tilpasset Web3-prinsipper.
Lærdommer fra mislykkede Web3 underholdningseksperimenter
Feil har også eksistert. Momentrica, en NFT-plattform av Dunamu og HYBE, stengte 2. juli 2025, etter å ha rapportert et driftsunderskudd på 13 milliarder KRW ($8,88 millioner USD)og et netto tap på 12,3 milliarder KRW det siste rapporterte året. Selv om HYBE-artistenes digitale samleobjekter skapte initial interesse, slet Momentrica på grunn av mangel på langsiktig nytteverdi eller vedvarende fan-deltakelse i en bredere NFT-marked nedgang. Plattformen tilbød bare NFT-er som statiske digitale varer, ikke som engasjementsverktøy.
Kontrasten mellom Momentrica og tripleS fremhever en nøkkelforskjell i Web3-underholdning. Momentrica tilbød digitale samleobjekter uten stemmerettigheter, deltakelse, eller kontinuerlig nytteverdi. I motsetning brukte tripleS blokkjeden i kjernen, og ga fans stemmerettigheter og engasjementsmuligheter. Læren er klar: suksessfull Web3 i underholdning krever deltakerarkitekturer, ikke bare digital merchandise.
Sonys Soneium ser ut til å unngå Momentricas fallgruver ved å støtte applikasjoner med stort volum basert på deltakelse. Dens skalerbare Layer-2-nettverk er bygget for avstemning, belønningsdistribusjon og fellesskapsengasjement. Om underholdningsselskaper skaper effektive deltakelsesmodeller på denne infrastrukturen vil avgjøre om Sonys blokkjede-strategi lykkes der andre har mislyktes.