Tilbake

Ethereum-spillet Football.fun markedsverdi øker 10 ganger på to uker

author avatar

Skrevet av
Shigeki Mori

editor avatar

Redigert av
Oihyun Kim

28. august 2025 04:50 UTC
Pålitelig
  • Football.fun muliggjør handel med aksjer i fotballspillere på Ethereum Layer-2-nettverk Base.
  • Plattformens markedsverdi økte fra $ 6M til over $ 65M på to uker.
  • Brukere tjener belønninger basert på spillerprestasjoner i turneringer i den virkelige verden.

Football.fun, en ny Ethereum Layer-2-plattform, gjør det mulig for brukere å handle aksjer i fotballspillere, og blander fantasy-sport med kryptovaluta. Plattformen har opplevd rask vekst og betydelige avkastninger for tidlige brukere.

Spillet ble lansert på Coinbases Ethereum Layer-2-nettverk, Base, og vinner raskt popularitet blant kryptoentusiaster.

Et Ethereum-basert fotballspill

Plattformen lar brukere handle aksjer i profesjonelle fotballspillere og tjene belønninger basert på prestasjoner i den virkelige verden. Siden lanseringen har plattformen vokst raskt, med en markedsverdi som har økt fra $ 6 millioner til over $ 65 millioner på to uker.

Spillet kombinerer elementer fra fantasy-sport, samlekort og kryptoaktiva. Brukere kan kjøpe aksjer i toppfotballtalenter som Lamine Yamal og Kylian Mbappé. De deltar i to ukentlige turneringer der prestasjoner i den virkelige verden avgjør belønningene.

Aksjene fungerer som kryptotokens. Spillere kan spekulere i deres fremtidige verdi ved å kjøpe eller selge dem. Spillvalutaen, GOLD, er knyttet 1:1 til stablecoinen USDC. Aksjer kan kjøpes på det åpne markedet ved hjelp av GOLD eller gjennom pakker, som er anskaffet med Tournament Points (TP) opptjent i konkurranser.


Spillmekanikk og belønninger

Innen to uker registrerte plattformen en topp daglig handelsvolum på over $ 15 millioner og en TVL på $ 100 millioner. Over 12 000 innskytere ble med, og holdt mer enn 3 millioner GOLD. Aksjene prises etter markedsdemand, med toppspillere som Yamal og Mbappé verdsatt til henholdsvis $ 1,61 og $ 1,22.

Spillere bruker aksjene sine til å lage lag for turneringer. Prestasjonsmålinger som mål, assists og redninger bidrar til poengsummene. Poeng kan også trekkes for feil, som selvmål.

Hver aksje kommer med et begrenset antall “kontrakter,” som tillater fire bruk i turneringer. Etter det må brukerne fornye kontrakter eller kjøpe flere aksjer. Denne mekanikken oppmuntrer til strategisk planlegging og langsiktig engasjement.

Spillet planlegger å utvide spillerpoolen med et speidersystem, noe som gir brukerne flere alternativer i fremtidige turneringer.

Blokkjede-spill vokser

I følge Coherent Market Insights er det globale blokkjede-spillmarkedet forventet å være verdsatt til USD 13,97 milliarder i 2025 og nå USD 259,48 milliarder innen 2032, med en sammensatt årlig vekstrate (CAGR) på 51,8 %.

Mobilspillsegmentet vil dominere med en estimert markedsandel på 55,2 % i 2025, drevet av smarttelefoners allestedsnærvær og forbedringer som 4G/5G-tilkobling, høyere enhetsytelse og forbedret spillopplevelse.

Imidlertid er kapitaltørken alvorlig. DappRadars siste opptelling viser at $ 91 millioner ble samlet inn for Web3-spill i Q1 2025, en nedgang på 68 % fra år til år. Mai brakte kun $ 9 millioner, den laveste månedlige summen siden slutten av 2020. I mellomtiden forlater over 60 % av alle nye brukere i Q1 innen 30 dager, noe som gir langsiktige utfordringer for brukerbevaring.

Ansvarsfraskrivelse

Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.