Den raske økningen av tap-to-earn-spill på Telegram, drevet av The Open Network (TON) blokkjede, har tiltrukket seg betydelig oppmerksomhet — og finansiering — fra venturekapitalister. Investorer satser stort på Telegrams tap-to-earn-spill som Notcoin, Hamster Kombat og Catizen, og ser dem som fremtiden for Web3-spill.
Men hva er det egentlig som driver disse investeringsbeslutningene, og hvordan ser investorene for seg fremtiden for tap-to-earn? BeInCrypto nylig intervjuet Animoca Brands, en av de største TON-validererne, og Hashkey Capital, som har gjort betydelige investeringer og dannet partnerskap med Catizen.
Investorer ser sosiale opplevelser som fremtiden for tap-to-earn-spill
Uten tvil er en av de viktigste grunnene til at venturekapitalister trekkes mot Telegrams tap-to-earn-økosystem dens store og engasjerte brukerbase. Med 950 millioner aktive brukere per juli 2024, tilbyr plattformen et uovertruffent publikum for utviklere som ønsker å lansere og skalere spill. Denne typen organisk rekkevidde reduserer dramatisk kostnadene for brukeranskaffelse, noe som er et viktig salgsargument for investorer.
I tillegg skiller dens krypto-native infrastruktur Telegram fra andre plattformer i Web3-spillområdet. Integreringen av TON blokkjede muliggjør sømløse transaksjoner, noe som reduserer friksjonen mellom spill-opplevelsen og brukerens lommebok. Denne brukervennligheten er en betydelig fordel for både utviklere og investorer, da det tillater øyeblikkelig monetisering uten de hindringene som vanligvis er forbundet med adopsjon av blokkjede.
“Telegram er en av få plattformer hvor Web3-mekanikker er integrert i opplevelsen. Evnen til å gå fra spill til krypto-transaksjoner uten å forlate appen er en stor konkurransefordel,” forklarer Junbo Yang, investeringsleder hos Hashkey Capital.
For investorer gjør denne integrerte opplevelsen Telegram til en hovedkandidat for ytterligere investeringer. Plattformens lave transaksjonsgebyrer, skalerbarhet og voksende liste over mini-apper sikrer at utviklere kan fortsette å innovere og beholde brukere uten de tekniske barrierene som ofte plager Web3-adopsjon.
Ettersom TON-økosystemet og tap-to-earn-spillene vokser, forblir investorene optimistiske om fremtiden for dette segmentet. For eksempel har Hamster Kombat alene tiltrukket seg over 300 millioner brukere i 190 land, med sin kommende HMSTR airdrop som er posisjonert til å være en av de største i krypto-rommet.
Les mer: Hva er Hamster Kombat?
I mellomtiden har Catizen lykkes med å bygge en lojal brukerbase samtidig som de optimaliserer sin monetiseringsstrategi. På samme måte har Notcoin tiltrukket seg over 40 millioner globale brukere og gjennomført en av årets største airdrops, og befester sin posisjon som en nøkkelspiller i TON-økosystemet.
Både Hashkey Capital og Animoca Brands ser suksessen til disse spillene som bare begynnelsen. De tror at ettersom utviklere forbedrer spillmekanikkene, vil de også oppdage nye måter å beholde brukere på, ved å gå utover enkle belønninger til sosiale og immersive opplevelser.
Derfor kan Telegram drive den neste Web3-boomen
Investorene ser dessuten på disse spillene som et bevis på konseptet, som demonstrerer skalerbarheten til tap-to-earn-modellen og dens evne til å beholde brukere utover de første insentivene. Denne suksessen avslører betydelig potensial for vekst og ekspansjon innen tap-to-earn-sfæren.
I et nylig eksklusivt intervju med BeInCrypto, fremmet Yat Siu, medgrunnlegger og administrerende styreleder i Animoca Brands, sterkt integreringen av blokkjede-spill i Telegram. Han ser at det innebygde publikummet lar spillene skalere raskt uten kostbare markedsføringskampanjer — en avgjørende faktor for venturekapitalister som ser etter høye avkastninger.
“De neste 100 til 200 millionene brukere i Web3 vil komme fra Telegram og dets spilløkosystem,” bemerker Siu.
Investorene fokuserer hovedsakelig på tre faktorer: brukeranskaffelse, skalerbarhet og opprettholdelse. Imidlertid er de også spesielt begeistret for potensialet for langsiktig monetisering. Catizen, for eksempel, skiller seg ut for sin evne til å beholde brukere og optimalisere deres livstidsverdi (LTV), som viser bærekraftig vekst og en lønnsom tap-to-earn-modell.
Junbo Yang fremhever hvordan Catizen og lignende spill legger grunnlaget for fremtidig utvikling ved å prioritere monetisering og langsiktig brukerengasjement.
“Den tidlige suksessen til Catizen i å monetisere sin brukerbase tilbyr en mal for hvordan andre utviklere kan skalere sine spill,” bemerker Yang.
Disse investorers perspektiver stemmer overens med spillteamenes langsiktige visjoner. I en e-post til BeInCrypto avslørte Hamster Kombat-teamet sin plan om å utvikle seg til en flerspillplattform.
“Etter den første airdropen vil vi lansere den andre sesongen med en massiv ekspansjon, som lar spillerne velge mellom flere spill å spille. Dette begynner transformasjonen av Hamster Kombat fra et spill til en spillplattform, på samme måte som Valve gikk videre fra å lansere kultstatus-spill til Steam, den største spillmarkedsplassen for PCer,” utdypet de.
Omdanner tilbakeslag til vekst: Derfor forblir investorer optimistiske til tross for TONs problemer
Mens tap-to-earn-modellen har bevist sin evne til å tiltrekke brukere, er den største utfordringen å holde dem engasjerte utover de første airdrops og belønningene. Noen kritikere har uttrykt bekymring for leiesoldatbrukere — de som deltar i spillene kun for å tjene tokens — men investorene ser dette som en kortsiktig utfordring.
Investorene tror imidlertid at ettersom utviklere i økende grad tar i bruk tap-to-earn-modellen, vil de også finne måter å forlenge brukernes livssykluser på, noe som øker bærekraften. Yat Siu mener at tap-to-earn-modellen, selv om den for øyeblikket er drevet av belønninger, legger grunnlaget for et mye større spilløkosystem.
«Tap-to-earn er bare begynnelsen. Når brukere kommer inn i økosystemet, er målet å bygge fellesskap og sosiale opplevelser som holder dem engasjerte av andre grunner enn bare token-belønninger,» argumenterer Siu.
I tillegg til bærekraftsbekymringer har Telegram-økosystemet møtt nylige utfordringer. For eksempel tidligere i august rapporterte BeInCrypto at TON-blokkjeden opplevde en nedetid, noe som midlertidig stoppet blokkproduksjonen i flere timer. Denne hendelsen vekket bekymringer om nettverkets evne til å håndtere fremtidige økninger i aktivitet, spesielt med det økende antallet brukere som deltar i tap-to-earn-spill.
Yat Siu adresserte problemet og erkjente nedetiden, men forble trygg på TONs motstandsdyktighet. Siu understreket at TON fortsatt er i sine tidlige stadier og mener at slike utfordringer er en del av nettverkets vekstprosess. Han ser TONs potensial til å bli enda større enn Telegram selv i fremtiden, noe som vil drive plattformens vekst.
«TON selv bør forbli som en sensurresistent desentralisert plattform som andre kjeder, men prosjektene og dAppene selv kan implementere tiltak for å sikre stabilitet,» sa han.
Les mer: Topp 7 Telegram Tap-to-Earn Spill å Spille i 2024
Til tross for disse utfordringene, forblir venturekapitalister trygge på potensialet til tap-to-earn. De kommende årene vil avsløre om denne modellen vil sikre sin plass som en varig funksjon i Web3-spill, men for nå er investorene fullt engasjerte.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt op basis van de informatie op onze website is strikt op eigen risico.